Magibullet: handtraps a monton!!!

Hola amigos, hace tiempo les hablé de este arquetipo que aunque ya no es nuevo vale mencionarlo, además estoy usándolo y quiero trasmitirles mis impresiones. En lo personal pensé que iba a llegar a top por su gran potencial pero quedó en eso.

Les hablo de los magibullet o magical musketter en tcg (a partir de ahora mb) un arquetipo bastante completo que basa su estrategia de juego en el control haciendo uso de un fuerte backrow y aprovechando sus propios efectos. Podrían pensar que un deck basado en explotar backrow no es nada nuevo pero aquí está lo que probablemente les deje la boca abierta, todos los monstruos mb comparten dos efectos en común, el 1ro permite activar cualquier carta de magia o trampa (m/te) de su arquetipo desde la mano en el turno de cualquier jugador lo que convierte a todos sus soportes en handtraps, entonces, que decían, original no? Un backrow al que simplemente no pueden hacerle twin twister XD.

Y si esto los sorprendió, esperen el 2do efecto, el cual permite que cada vez que una carta m/te es activada en la misma columna en que la que está un monstruo mb le permite activar sus efectos, que son de búsqueda, special summon y robo. Pero lo mejor de todo es que no importa de quien sea la carta activada, pues si como oyen, si el oponente activa una m/te en la columna de uno de tus monstruos también activará sus efectos a tu beneficio, whatttttttt!!!! Pues sí, ahora la mecánica de ver donde juegas tus cartas toma un nuevo giro con esta estrategia de juego de los mb.

Todos los monstruos son muy buenos pero no todos son recomendables para usarlos.

Ahora pasaré a explicarles los efectos individuales de cada uno y luego algunas mecánicas que funcionan genial con este deck y para último les dejaré mi receta personal.

Estos son los efectos individuales de los monstruos que se activan al jugar una m/te en la columna del monstruo

MB Caspar: permite añadir una carta mb del deck a la mano.

MB Doc: permite añadir una carta mb del cementerio a la mano.

MB Kidbrave: descartando una carta mb puedes robar 2 cartas.

MB Starfire: permite invocar especialmente un monstruo mb de nivel 4 o inferior en modo de defensa desde el deck excepto ella.

MB Fiend Zamiel: Puede ser invocado por tributo usando un monstruo mb como tributo. Durante la fase de fin de tu oponente puedes robar cartas en la misma cantidad de cartas m/te magibullet activadas este turno mientras esta carta está en el campo.

MB Wild: puedes seleccionar 3 mb en el cementerio barajarlos en el deck y luego robar una carta.

MB Calamity: puedes seleccionar monstruo mb en el cementerio e invocarlo de modo especial en modo de defensa.

 

Cartas Mágicas:

Todas de juego rápido.

MB Never-Endorphin: Selecciona un monstruo mb que controles y dobla su atk y def hasta el fin del turno. No puede atacar directo el turno en que se activa esta carta.

MB Cross-Dominator: Si controlas un monstruo mb selecciona un monstruo en el campo, hasta el final del turno vuelve su atk y def 0 y sus efectos son negados.

 

Trampas:

MB Desperado(normal): Si controlas un monstruo mb selecciona una carta boca arriba en el campo y destrúyela.

MB Dancing Needle(normal): Si controlas un monstruo mb selecciona hasta 3 cartas en los cementerios y sácalas fuera del juego.

 

MB Last Stand(contra efecto): Cuando tú oponente activa una carta m/te cuando controlas un monstruo mb niega la activación y destruye la carta.

 

MB Devil’s Deal(continua): Monstruos mb que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si esta carta en tu control es destruida por una carta del oponente puedes añadir una carta mb del deck o el cementerio a tu mano.

Todas estas cartas(monstruos, magias y trampas) tienen en común que solo pueden activar sus efectos una vez por turno.

Con estos efectos se pueden usar una variedad de cartas de soporte y mecánicas para explotar al máximo sus habilidades.

Para potenciar el robo se pueden usar la mecánica de robo Toon o la Banboo Sword.

Mi favorita, la Toon, te da gran ventaja, funciona incluyendo tres copias de la Toon Table of Content y una copia de Toon World, activando su efecto varias veces para buscar otra Toon Table of Content y al final la Toon World. Esto permite que actives varios efectos de los mb rápidamente, ganando hand adventage ampliamente lo que te da gran control sobre el adversario.

Una carta que no puede faltar es Ties of the Brethren que permite invocar una vez invocado uno de tus mb otros dos, ya que cuentan con 3 monstruos nivel 3 y otros 3 nivel 4 y contando que todos son de atributo luz funciona bastante bien dándote presencia en el campo, mitigando un poco una de las grandes debilidades del deck ya que sin son barridos por una cartas de destrucción volver a establecer campo se vuelve complicado al no ser un deck muy rápido, por suerte MB Last Stand y MB Devil’s Deal ayudan a protegerte.

Ya que mencionamos que son de atributo luz Honesto es una adición insustituible ya que los mb no poseen ataques elevados.

Otras cartas a usar pueden ser Book of Moon para protección, Duality y Upstar para robo, quizás Raigeki para deshacernos de monstruos problemáticos entre otras que pueden valorar.

Como pueden ver es un deck bastante original y sin dejar de ver su debilidad ante cartas que puedan limpiarle el campo así como monstruos indesignables o invulnerables, puede resultar un dolor de cabeza para el oponente y sobre todo muy divertido de jugar.

Espero les haya gustado. No olviden comentar.

 

Aquí les dejo mi receta:

Monstruos: (14)

MB Caspar x3 (el mejor buscador del deck)

MB Doc x3

MB Kidbrave x3

MB Starfire x3

Honest x2

Mágicas: (19)

MB Never-Endorphin x2

MB Cross-Dominator x3

Toon Table of Content x3

Toon World x1

Upstar Goblin x1

Book of Moon x1

Double Summon x2

Pot of Duality x2

Ties of the Brethren x3

Magical Mallet x1

 

Trampas: (11)

MB Desperado x3

MB Last Stand x3

MB Devil’s Deal x2

Solemn Strike x2

Solemn Warning x1

 

Happy Duel!!!

3 respuestas a “Magibullet: handtraps a monton!!!”

  1. Aclarando algunas dudas que puedan surgir porque a mi me paso, el nombre de este arquetipo cambia en las versiones mas recientes de ygopro percy y ygomobile (ambas en español) en este caso se llaman “Magical Musket” o “Magical Musketeer”.
    Saludos y muy bueno el blog!!!

  2. Este deck la verdad es bastante bueno, ejerce mucho control sobre el campo, de hecho yo estoy escribiendo en articulo igual, aunque mi version si que usa muchas Handtraps, muy buen articulo

Responder a Joseph Michael Cancelar respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*